2025年9月28日,由艺术设计与传媒学院游戏艺术设计教研室组织,我校游戏艺术设计专业学生积极参与了“2025一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛——第二届XR虚拟制片(影视)制作技术赛项”的选拔赛。
(一)高规格国际赛项,聚焦XR虚拟制片
本届大赛由金砖国家工商理事会技能发展工作组与一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛组委会联合主办,是面向中职、高职、本科及教师组别的重要国际性技能竞赛。赛项以“XR虚拟制片”为核心,涵盖数字资产搭建、虚幻引擎场景制作、LED虚拟拍摄、虚实合成等全流程技术内容,紧密对接影视、游戏、数字文创等产业需求。本次比赛旨在推动数字技术与影视制作的深度融合,提升学生在虚拟制片、实时渲染、三维建模等前沿技术领域的综合实践能力。
(二)学院组织有序,四支队伍全力出战
艺术设计与传媒学院高度重视此次比赛,由游戏艺术设计教研室统筹安排,积极动员并组织学生组队参赛。本次共派出四支参赛队伍,分别来自:游戏2301班、游戏2401班和游戏贯通班。参赛学生在指导教师的带领下,依托学院先进的实训环境,在竞赛部专用场地完成了为期一天的线上选拔赛。比赛中,选手们围绕赛题《太空都市计划》,完成了三维场景建模、虚幻引擎场景搭建、虚拟相机设置与渲染输出等任务,展现出扎实的专业基础与良好的团队协作能力。
(三)以赛促教、以赛促学,推动专业建设与人才培养
游戏艺术设计教研室一直坚持“以赛促教、以赛促学、以赛促建”的教学理念,通过组织学生参与高水平技能竞赛,不断强化学生的实战能力与创新意识。XR虚拟制片作为数字内容创作的新兴方向,与游戏艺术设计、动画制作、影视后期等专业课程高度契合,本次参赛不仅锻炼了学生的技术综合运用能力,也为后续课程改革与产教融合提供了宝贵经验。
来源 | 艺术设计与传媒学院 撰稿 | 王李喆